私は多くのプレゼンテーションを見てきましたが、ドアが開く直前の最後の5分で崩壊するものが少なくありません。それは内容が弱かったからではなく、締め切りのプレッシャーで小さなミスが見逃されたからです。クライアントのラップトップで同じフォントに表示されなかったり、最後列から見ても読めないチャートだったり、同じスライドタイトルが11回コピペされたり。これらは劇的な失敗ではありません。ただ、実際の会場やプロジェクター、クライアントのレビューサイクルに耐えられない習慣です。

ここでは、実際に起こる場所別に、10のミスをグループ分けしました。それは、コンテンツを書いているとき、スライドをデザインしているとき、そしてプレゼンテーションの準備をしているときです。

コンテンツと構造のミス

すべてをカバーしようとして、一つの主張を証明しようとしない

私が直すように依頼される多くのスライドは、テキストの問題ではなく、論点の問題です。著者はすべての発見、すべての選択肢、すべての注意事項を盛り込もうとしたため、どのスライドも明確な役割を果たしていません。私は「簡単さのために」コンテンツを削ることをお勧めしません。残る各スライドが、その場で聴衆が抱えている特定の質問に答えるべきです。一つの文でスライドが証明しようとしていることが言えない場合、通常それは次のドラフトで生き残れません。

スライドがスピーカーのスクリプトにもなっている

これは「テキストが多すぎる」という一般的なクレームとは異なります。本質的な問題は、二重目的のスライドです:後でデッキをざっと見る人に静かに読まれるように設計され、同時にライブでプレゼンターが声に出して読まれるようにもなっています。これは二つの異なるドキュメントです。私の経験では、解決策は単に言葉を減らすことではなく、二つを分けることです:会場向けのスリムなビジュアルデッキと、後で確認する人に渡す一枚のリーフレットまたはスピーカー用ノートドキュメント。一つのファイルで両方の役割を果たそうとすると、テキストの壁ができ上がります。

聴衆が事前のコンテキストを持っていると仮定する

内部チームは、同じデッキを繰り返し異なる聴衆に使用します。同じピッチが投資家、新入社員、パートナーに向けて行われ、フレーミングにゼロの変更もなく。人が見落とすのは、スライドが三つの文のスピーチ付きで意味があったとしても、メールで転送された独立したアーティファクトとしては意味をなさないということです。デッキがあなたのいない状態で移動する場合、ライブで実際にプレゼンテーションを行う際のバージョンよりも、スライド上にやや多くのコンテキストが必要です。

ビジュアルデザインのミス

フォントがどこでも同じようにレンダリングされることを信頼する

これはほぼ完全に避けられるミスであり、ほぼ誰もが避けていません。デザイナーのマシンでライセンス済みまたはダウンロードしたフォントを使って作成されたデッキが、クライアントのラップトップで代替フォントに置き換わると、改行がずれたり、テキストがボックスからあふれたり、一時間かけて調整した揃えが消えてしまいます。ソフトウェアが許可する場合はフォントを埋め込むか、MacとWindowsの両方にプリインストールされている短いフォントリストに限定することで、この問題を事前に解決できます。購入したテンプレートから作業している場合、プレゼンテーション用のマシンに実際にインストールされているフォントリストをチェックするだけで、全体のレイアウトを救うことができます。わずか2分で済みます。

自分が見ているスクリーンではなく、彼らが見るスクリーン向けにチャートをデザインする

27インチのモニターで読みやすいように見えるチャートでも、会議室の15列目からは読めないかもしれません、またはウェビナーの録画でサムネイルに縮小されてしまうことがあります。私は通常の「チャートを簡単にする」アドバイスを次のように鋭くします:実際の視聴距離と解像度でデッキが表示される際の読みやすさが重要です。シンプルさよりも重要なのは、実際の視聴環境での読みやすさです。小さな部屋で大きくプロジェクションされた密度の高いチャートは問題なく機能することがありますが、「クリーン」な3色のチャートで8ptのラベルは、共有のZoom画面では完全に失敗します。

毎回同じレイアウトロジックからゼロベースで再構築する

不均一なスペース、一貫性のないアイコンスタイル、スライド間のマージンのドリフトは、通常は好みの問題ではなく、プロセスの問題です。各スライドが個別のオブジェクトとして構築されるのではなく、共有システムのインスタンスとして扱われていないからです。構造化されたベースから始めることが重要です。それが自分のマスターレイアウトであるか、プレデフィンドのマージンとプレースホルダーを持つプレゼンテーションデザインテンプレートであっても、これは多くのドリフトを防ぎます。スペースの決定は、コンテンツを入れる前にすでに行われているためです。

準備とデリバリーのミス

実際のプレゼンテーション用のハードウェアで一度もテストしない

自分のラップトップで完璧に見えるデッキが、会議室のプロジェクターで完全に変わってしまうことがあります。異なるアスペクト比、異なるカラーカリブレーション、ソフトウェアの古いバージョンで再生されないアニメーションなどです。例外なく採用すべき習慣は、実際に使用するマシンとスクリーンで最終ファイルを開くことです、似たものではありません。

テクニカルトラブルに備えがない

Wi-Fiが切れたり、HDMIアダプターがなくなったり、会場のシステムで埋め込みビデオが再生できないことがあります。PDFエクスポートをバックアップとして用意したり、スライドをUSBドライブにコピーしておくのは、神経質な行為ではなく、5分間の遅延とプレゼンテーションが行われないという差を生みます。高リスクの部屋で埋め込みビデオやリアルタイムデータの引き出しを使用するデッキを構築する場合、静的なバックアップバージョンも用意しておくべきです。

コンテンツを練習するが、タイミングを練習しない

各スライドで何を話すかを知っていることは、それを話すのにどれだけ時間がかかるかを知っていることとは異なります。デッキが長くなるのは、スピーカーが頭の中で静かに練習したためです。それは常に、人前で声に出して話すよりも速いです。一度、声に出してタイミングを測った練習で、これはスライドノートを読み進めることでは見つかりません。

ブランドの不一致をフォーマットの問題として扱う

時には、デッキが「違和感」を与えるのは、個々のスライドの問題ではなく、ビジュアル言語が会社が他の場所で実際に使用している方法と一致しないためです。色の重みが間違っている、ジェネリックなストックイメージ、業界全体が異なるように見えるレイアウトスタイル。これはフォントの交換で解決できることではありません。これはデザイン方向の問題です。そのため、一部のチームはカスタムプレゼンテーションデザインサービスを通じてブランドに重要なデッキをルーティングすることで、締め切りの下でジェネリックなテンプレートを特定のブランドアイデンティティに強制するよりも、より効果的な方法を選択しています。

これらのほとんどのミスは、デッキが作成されるマシンでは見えないが、プレゼンテーションが行われる会場では現れる共通の原因を持っています。プレゼンテーションの日前に、実際のハードウェアで、声に出して、実際の視聴距離でチェックを行うことで、ほとんどのミスを防ぐことができます。