顧客ジャーニーマップは見た目が整っていても、正しいストーリーを伝えられないことがあります。問題は通常、色、アイコン、またはフォントではなく、顧客関係を本来のものとは異なるものとして扱う図式を選んでしまうことにあります。

これはUXワークショップ、顧客体験のレビュー、セールスプレゼンテーション、または戦略デッキを準備しているときに重要です。線形のジャーニーは決断の一連の流れに適していますが、フunnelはコンバージョンを強調し、顧客が繰り返しビジネスに戻ってくる場合にはサイクルの方が適切です。最も優れたPowerPointの顧客ジャーニーマップテンプレートは、決して最も複雑なものとは限りません。むしろ、プレゼンテーションで回答する必要のある質問に合った構造を持つものです。

実際に説明したいジャーニーから始める

PowerPointを開く前に、どのような種類のジャーニーをマッピングするのかを決めましょう。これは当たり前のことのように思えますが、そうでないために多くの場合、それほど磨きのあるプレゼンテーションが失敗に終わってしまいます。

オーディエンスが「最初の接触から購入まで何が起こるのか」を理解する必要がある場合、段階的またはフunnelベースのビジュアルが適切かもしれません。プレゼンテーションが顧客がサポートとの相互作用中にどのような体験をするのかを説明するものであれば、フィードバックやフォローアップを通じてジャーニーがループする可能性があります。より広範な体験を複数のタッチポイントを通して示す場合、水平のジャーニーで並列の情報レイヤーを使用する方が効果的かもしれません。

役に立つテストは、以下の文を完成させることです:

"このスライドを見た後、オーディエンスはどのように ______ がステージごとに変化するのかを理解できるはずです。"

空欄に「コンバージョン」と入る場合、フunnelの方が伝統的なジャーニーマップよりも有用かもしれません。もし空欄に「顧客体験」と入る場合、ステージ、タッチポイント、痛み点、感情的な反応が必要になるかもしれません。もし空欄に「サービスの相互作用」と入る場合、サイクル構造が繰り返しの関係性をより明確に見せることができます。

この区別は、テンプレートに10枚、20枚、または30枚のレイアウトが含まれているかどうかよりも重要です。追加のスライドは、適切な論理モデルを持たないビジュアルモデルを修正することはできません。

購買ジャーニーの場合は、決定を中心とした構造を使用する

購買ジャーニーは、通常は単純なシーケンスとして提示されます:認知、検討、購入、リテンション。しかし、スライドが顧客がこれらのステージ間を移動する理由を説明する必要があるときに難しさが始まります。

このタイプのプレゼンテーションには、装飾的なジャーニーイラストレーションよりも複数のチャート構造を持つテンプレートの方が役に立つことがあります。ImagineLayoutのBuying Process PowerPoint Chart Templateには、編集可能な22のレイアウトが含まれており、購買ステージを中心とした構造になっています。これはサイクルチャート、バーチャート、パイチャートを含み、サイトの説明では、セールスプレゼンテーションから消費者行動のトレーニングまでの応用範囲が記載されています。

実用的な利点は、すべての証拠を1つの水平タイムラインに強制する必要がないことです。1枚のスライドで購買ステージを確立し、別のスライドでコンバージョンやステージレベルのその他の指標を比較し、別のスライドで決定に影響を与える要因を示すことができます。

これは特に、オーディエンスが基本的なジャーニーを既に理解している場合に有用です。同じ5ステージのダイアグラムを繰り返すことはほとんど意味がありません。ステージ間で証拠がどのように変化するのかを示すことで、マップに存在する理由を与えることができます。

顧客関係が繰り返し発生する場合、サイクルがタイムラインより優れている

サポートの相互作用を考えましょう。顧客が会社に連絡し、助言を受け、フィードバックを提供し、別の問題に直面し、再びサポートに戻ってきます。まっすぐな線は、経験が清潔な終点を持つかのように示唆することがありますが、実際にはそうではありません。

このような状況では、ImagineLayoutのCustomer Service Cycle PowerPoint Chartsは、繰り返しの顧客相互作用を中心とした円形およびフロー構造を使用しています。このテンプレートには、12枚の編集可能なワイドスクリーンレイアウトが含まれており、顧客サポート、サービス分析、トレーニング、フィードバックループのプレゼンテーションに向けて位置付けられています。

重要なデザインの決定は、「戻り経路自体が意味を持つ」かどうかを決めることです。フィードバックが次の相互作用を変える場合、ループはタイムラインが伝えることのできないことを伝えます。もしプロセスが実際に購入後に終了し、ストーリーに意味のある繰り返しがない場合、サイクルは装飾的なものになりがちで、情報的なものではなくなります。

サービスプレゼンテーションでは、これにより、異なる種類の情報を分離する余地が生まれます:メインのパス上の相互作用ステージ、特定のステージの隣にある顧客の痛み点、ループの周りのフィードバックや回復アクション。オーディエンスは、ただ何が起こるのかだけでなく、組織が介入する機会がある場所も見ることができます。

コンバージョンが本当の質問の場合は、フunnelを使用する

顧客ジャーニーマップとコンバージョンジャーニーの間には微妙な違いがあります。前者は顧客がどのような体験をするのかを問います。後者は、人が商業的なステージから次のステージへとどれだけ進むのかを問うことが多いです。

この違いは、マーケティングやセールスデッキにフunnelテンプレートが有用である理由です。ImagineLayoutのSales Funnel PowerPoint Template with Editable Chartsには、39のレイアウトが含まれており、認知から購入までのステージを中心とした構造になっており、ステージの値や指標を編集可能なフunnel要素が含まれています。

フunnelは、特にプレゼンテーションが商業ステージ間の減少点を明らかにする必要がある場合に特に効果的です。例えば、大規模なオーディエンスが早いステージに到達するものの、かなり少数の人が後のステージに到達する場合、幾何学自体が数字を読む前に変化を伝えます。

しかし、トレードオフがあります:フunnelは、実際よりも顧客体験を線形で決定論的なものに見せかける可能性があります。顧客は情報を再訪問し、代替案を比較したり、一時的に停止したり、別のチャネルを通じて再びプロセスに戻ったりすることがあります。もしこれらの行動があなたの主張の核心であれば、フunnelは単純化されたコンバージョンモデルとして扱われるべきであり、完全な顧客ジャーニーとして扱われてはなりません。

複雑なジャーニーの場合は、フローと証拠を分離する

ジャーニーマップを台無しにする最も簡単な方法の一つは、すべての利用可能な詳細をメインパスに直接配置することです。

6つのステージを持つジャーニーを想像してみましょう。各ステージの下にタッチポイント、顧客の目標、痛み点、内部のアクション、指標、引用、アイコン、および推奨事項を追加します。技術的には、すべての情報が存在しています。しかし、実際には、オーディエンスが注目すべき層が何かを理解できません。

より良いアプローチは、メインパスが何を表すのかを決め、それ以外のすべてをそれに従属させることです。

例えば:

  • メインパス:顧客が移動するステージ。
  • タッチポイント:各ステージに関連するチャネルまたは相互作用。
  • 顧客の証拠:痛み点、ニーズ、フィードバック、または行動観察。
  • ビジネスの対応:組織が取ることのできるアクション。
  • 指標:ジャーニーの意味のある変化を説明するもののみ。

このような場合、単一の「顧客ジャーニーマップ」スライドを超えるモジュラーなPowerPointチャートコレクションが優れていることがあります。ImagineLayoutのFlow Funnel PowerPoint Charts Templateには、プロセスマッピングとフローベースのプレゼンテーション用の14枚の編集可能なレイアウトが含まれています。

目標は、1枚のキャンバスに完全なジャーニーを詰め込むことではなく、1枚のスライドでジャーニーを確立し、別のスライドで問題のあるステージにズームインし、別のスライドで提案された対応を示すことです。テンプレートはビジュアルシステムになり、単一の巨大な図ではなくなります。

主なPowerPointジャーニーマップ構造の間で選択する方法

複数のテンプレートが魅力的に見える場合は、オーディエンスが回答する必要のある質問に従って選択してください。

  • 線形ジャーニーマップ:シーケンスと進展が主なストーリーの場合に最適です。
  • 購買ジャーニーまたはサイクル:決定、ステージ、および影響要因を比較する必要がある場合に役立ちます。
  • フunnel:プレゼンテーションが商業ステージ間の移動とドロップアウトに焦点を当てている場合に適切です。
  • サービスサイクル:相互作用が繰り返し、フィードバックがその後の相互作用を変える場合に役立ちます。
  • フロー/プロセス図:複数のパス、依存関係、またはオペレーショナルハンドオーバーが重要な場合に適しています。

万能の「最も優れた」顧客ジャーニーレイアウトは存在しません。テンプレートが有用になるのは、その下地の幾何学が説明しようとしている行動に合致している場合です。

テンプレートを選ぶ前に確認するべきこと

プレビューは印象的でも、実際のコンテンツで使用するには不便な場合があります。PowerPointの顧客ジャーニーマップテンプレートを選ぶ前に、構造を検査し、完成したサムネイルのみを判断しないでください。

自然にどれだけのステージが収まるかを確認してください。もしあなたのジャーニーに8つの意味のあるステージがある場合、4つのオーバーサイズされたマイルストーンを中心としたデザインは、小さなラベルや任意のグループ化を強いる可能性があります。

副次的な情報がどう扱われるかを確認してください。ジャーニーマップはステージだけで構成されることはほとんどありません。タッチポイント、感情、顧客の目標、痛み点、内部のアクションが必要になるかもしれません。テンプレートにこれらのレイヤーを収める場所がない場合、おそらくテンプレートを再構築することになります。

図式が簡略化できるかどうかを確認してください。編集可能なテンプレートは、要素を削除できるようにするべきであり、単にテキストを置き換えるだけではありません。混雑したマスタースライドは、色を変更しても混雑したままです。

ビジュアルモデルが複数のスライドにわたって生き残るかどうかを確認してください。これは特にクライアントプレゼンテーションに重要です。もし1枚目のジャーニースライドが水平のパスを使用し、次のスライドが円形の図式を使用し、3枚目のスライドが突然フunnelになる場合、オーディエンスはグラフィックをデコードする時間を費やすかもしれませんが、主張に従う時間はありません。

最後に、手作業で構築するのが実際に高価な部分を解決するテンプレートを探してください:整列、ステージ間の関係、チャートの幾何学、繰り返しのコンポーネント、一貫したビジュアル処理。テキストは自分で変更できます。空のPowerPointの形状から複雑な図式システムを再構築するのは、テンプレートがその価値を発揮する場所です。

最も優れた顧客ジャーニーマップテンプレートは、視覚効果が最も多く、スライド数が最も多いものではありません。それは、ジャーニーを構造と戦わずに表現できるものです。まず、説明したい行動から始め、それに合ったビジュアルモデルを選び、それからプレゼンテーションのスタイリングに焦点を当てるべきです。