素晴らしいプレゼンテーションの不思議なところは、最終バージョンが見る者にとっては当然のものに見えることです。すべての見出しが正しい位置にきちんと配置されています。グラフは清潔で、視覚的な言語は一貫性があり、何一つ偶然のようには見えません。
しかし、それは初期のバージョンには当てはまりません。
プロフェッショナルなプレゼンテーションデザインプロセスでは、最初のバージョンは驚くほど不格好なものになることがあります:文字が大きすぎる見出し、競合するレイアウト、プレイスホルダーの画像、未完成のグラフ、文字が多すぎる内容、そして最終的なスライドに残ることのないアイデア。トップスタジオはこれらのバージョンをポートフォリオにほとんど掲載しないのは、それらはもともと印象的になるように設計されていなかったからです。それらは別の質問に答えるために設計されていました:「この方向性は開発に値するのか?」
第一稿は完成したように見えるべきではない
これは、プロフェッショナルなスライドデザインを評価する方法を変える最初の違いです。
第一稿は通常、最終プレゼンテーションの小さくて醜いバージョンではありません。それはプレゼンテーションの論理の作業モデルです。デザイナーは、コンテンツが実際に視覚的なアイデアを支えることができるかどうかをテストするためにこれを使用します。
そのため、早いスライドには最終的に消えるであろう要素が意図的に含まれていることがあります:
- 一時的なイメージまたは簡単なプレイスホルダー;
- 粗いチャート構造;
- 代替の見出し処理;
- 最終スライドが収容できないほどの多いテキスト;
- 複数の競合する視覚的な方向性;
- コンテンツの階層をテストするための主に存在するレイアウト。
プロフェッショナルなスタジオがこれらのドラフトを隠すのは、恥ずかしいからではなく、未完成の探索を公開するとプロセスが実際よりも悪く見えるからです。
クライアントが粗いスライドを見ると、自然と表面的な部分を評価します:「まだよく見えない」。一方、デザイナーはしばしば別のことを評価しています:「この構造は機能しないことがわかった」。これは完全に異なる判断です。
ポリッシュされたスライドが現れる前に実際に何が起こっているのか?
見えるスライドは通常、はるかに長い決定の連鎖の最後の層です。
フォント、イメージ、アイコン、装飾的な詳細が洗練される前に、デザイナーはスライドがオーディエンスに何を理解させるべきかを確立する必要があります。そのため、強力なプレゼンテーションのワークフローはしばしばコンテンツ、ストーリー、構造から装飾を始めます。プレゼンテーションエージェンシーは公開で類似の段階を説明しています:目的を理解する、ストーリーを発展させる、初期のコンセプトやサンプルスライドを作成する、そして承認された方向性に基づいて残りのプレゼンテーションを構築することです。
粗い段階は、グラフィック装飾よりも建築計画に近いです。
デザイナーは以下のような質問をするかもしれません:
- オーディエンスが最初に気付くべきことは何ですか?
- 見出しは議論を支えているのか、それとも単にトピックを説明しているだけですか?
- 視覚的な要素は主張を証明しているのか、それとも単にスライドを面白く見せるだけですか?
- 情報はこの構造に収まることができ、読みにくくならないでしょうか?
- このレイアウトは1枚のスライドだけに機能するのか、それともより大きなシステムの一部になることができるでしょうか?
特に重要なのは、20枚、40枚、または60枚のプレゼンテーションの場合です。一度素晴らしいように見えたレイアウトは、何十回も繰り返し、適応し、編集する必要があると、負担になることがあります。
これは、モダンなデッキが定義されたグリッドと再利用可能なレイアウトを利用することで利点を得る理由の一つです。ImagineLayout自身のモダンなPowerPointデザインに関するガイダンスは、表面的なスタイリングではなく、一貫したマージン、グリッド、再利用可能なレイアウトのある基盤システムに重点を置いています。モダンなPowerPointプレゼンテーションデザインの実践的ガイドを参照してください。
醜いバージョンには最も重要な決定が含まれている
プロフェッショナルなプレゼンテーション作業には有用なパラドックスがあります:ドラフトがより未完成なように見えるほど、その下にある構造的な決定が見えやすくなります。
例えば、金融チャート、短い説明、そして1つの重要な数値を含むスライドを想像してください。
最終バージョンでは、洗練されたコンポジションで、丁寧に編集されたチャートと1つの大きなメトリックを見ることができます。これは「デザイナーが単にそれを見栄えよくした」と誤解するのが自然です。
本当の作業は、二次的なチャートのラベルが邪魔であると誰かが決めたとき、説明文が別のスライドに属するべきだと判断したとき、そして単一のメトリックが最も強い視覚的な位置を占めるべきだと決めたときに行われていた可能性があります。
これらの決定はポートフォリオで見せるには特に魅力的ではありません。
しかし、それらはしばしば完成したスライドが機能する理由です。
これはまた、単にPowerPointファイルをフォーマットしている人とプロフェッショナルなデザイナーの違いです。フォーマットは既存の情報の見た目を変えます。プレゼンテーションデザインは情報の組織化を変え、視覚的な構造が主張を支えるようにします。
スタジオが3枚の美しいスライドを示す理由(30枚の乱雑なスライドではなく)
スタジオがクライアントに数枚の初期スライドを提示するとき、それらは視覚的なセンスを示すだけでなく、デザイン言語を確立しています。
フォント、色、スペース、イメージの扱い、チャートのスタイル、見出しの階層、コンポジションはすべて、実際のコンテンツに対してテストされます。方向性が承認されると、残りのスライドはその視覚システム内で構築されます。
これは、多くのプロフェッショナルなワークフローが完全なプレゼンテーションを作成する前に、いくつかのサンプルまたはコンセプトスライドを使用する理由を説明します。目的は、3枚のランダムなスライドを印象的に見せることではなく、全体のデッキを間違った視覚的な方向性にコミットするリスクを減らすことです。
同じ原則はPowerPoint内部にも現れます。よく構築されたスライドマスターは単なる装飾的な背景ではなく、スライド全体にわたる反復要素を制御する構造ルールと再利用可能なレイアウトを確立します。スライドマスターがプロフェッショナルなスライドシステムにどのように組み込まれるかを学びます。
言い換えれば、「素敵なサンプル」はしばしばより大きなシステムの見える部分に過ぎません。
何が捨てられるのか?
多くの人が予想するよりも多いです。
プロフェッショナルなプレゼンテーション作業には拒絶が含まれます。レイアウトはメッセージに適合していても魅力的であることがあります。視覚的なコンセプトは孤立して見れば素晴らしいかもしれませんが、コンテンツが複雑になると失敗することがあります。巧妙な図は、説明すべき結論よりも多くの注意を引き付けることがあります。
初期のバージョンは捨てられた決定を蓄積します。
デザイナーはフル幅の画像を試み、次に分割レイアウト、次にデータ主導のコンポジションを試すかもしれません。そのうちの1つが生き残るかもしれません。他のものは消えます。
これは無駄な作業ではありません。これはデザイン空間が狭められる方法です。
同じことがチャートにも当てはまります。最初のバージョンはすべての利用可能なデータポイントを含むことがあります、なぜならデザイナーは情報を理解する必要があるからです。最終バージョンは主張を支えるために必要な値のみを含むことがあります。
そのため、洗練されたチャートは簡単に見えるかもしれませんが、かなりの量の編集を背景に隠しています。プレゼンテーションが定量的な情報に強く依存する場合、編集可能なチャートシステムは複数のスライドにわたるこの洗練を管理するのに大いに役立ちます。データ中心のプレゼンテーションのための編集可能なPowerPointチャートレイアウトを探索。
最大のミスはドラフトを最終スライドの基準で判断すること
クライアントはしばしばこのミスを犯すのは、自然と承認できるものを探しているからです。
しかし、プレゼンテーションプロジェクトには2つの異なるチェックポイントがあります。
最初の質問は:この方向性は正しいのか?
第二の質問は:実行は完成しているのか?
これらの質問が混ざってしまうと、修正が高価になります。スライド構造がまだ間違っているのにフォントサイズについて議論したり、見出しが3つの異なるアイデアを伝えようとしているのに色について議論したり、2枚のスライドに分割すべきチャートを磨き上げたりします。
良いプレゼンテーションのワークフローは、最初に大きな決定を解決し、その後に装飾的な決定を後回しにします。
そのため、第一稿には最終的なデッキよりも多くの実験が含まれていることがあります。構造が証明されると、さらに実験する理由はほとんどなくなります。
では、「完成」したデッキを見たときに本当に見ているのは何なのか?
残っているのは選ばれた決定です。
捨てられたレイアウトはなくなりました。不要なチャートはなくなりました。弱い見出しは書き直されました。一時的な画像は置き換えられました。不均一なスペースは修正されました。マスターレイアウトは調整されました。コンテンツはスライドが収容できない場合、再配布されました。
残ったものは、その背後にある苦労の証拠がほとんど見えないため、見た目が自然に見えます。
これは覚えておくべき部分です。あなた自身の初期のドラフトがひどく見えるときに。
粗いプレゼンテーションは、デザインプロセスが失敗している証拠ではないかもしれません。ときどきそれはプロセスが機能している証拠です——悪質な構造を早期に露呈させることで、誰もそれを磨き上げる必要がないようにします。
最も良い第一稿は、最終的なデッキに最も近いものではありません。
それは次のバージョンを明確にするものです。
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